谁动了我的内存,揭秘 OOM 崩溃下降 90% 的秘密
今天这篇文章主要介绍内存相关的知识点,以及那些因素会导致 OOM 崩溃和相对应的解决方案,所以通过这篇文章你将学习到以下内容:
什么是虚拟内存和物理内存
32 位和 64 位设备可用虚拟内存分别是多少
为什么虚拟内存不足主要发生在 32 位的设备上
如何解决虚拟内存不足的问题
App 启动完成之后,虚拟内存的分布
如何解决 Java 堆内存不足的问题
Java 堆上还有很多可用的内存,为什么还会出现 OOM
做性能优化时,需要关心那些指标数据
不知道小伙伴们有没有经历过,相同的优化方案,A 应用上线之后,崩溃率下降很多,但是 B 应用上线只有一点点收益,每个优化方案,在不同的 App 上所得到的优化效果未必一样,因为每个 App 在不同的国家和地区面对的用户群体不一样,因此机型也都不一样,所以我们需要了解内存相关的知识点,结合线上和线下数据,对自己的 App 进行归因,对症下药,才能取得较大的收益。
内存是极其稀缺的资源,不合理的使用会导致可用内存越来越少,可能会引发卡顿、ANR、OOM 崩溃、Native 崩溃等等,严重影响用户的体验。所以当我们在做性能优化的时候,内存优化是非常重要的环节。
初期在做内存优化的时候,在我们的脑海里都会有一个潜意识「内存占用越少越好」,在某些情况下是不对的。例如在高端机上我们可以多分配点内存,可以提升用户的体验,但是在低端机上内存本身就很小,所以我们应尽量减少内存的分配。例如针对损耗性能的动画、特效等等,在低端机上是不是可以关掉,或者关掉硬件加速、采用其他的方案代替,这样不仅可以减少崩溃,还可以减少卡顿,提高用户体验。
因为 Java 有自动回收机制,所以在开发过程中,很少有人会去关心内存问题,在脑海中都会有一个潜意识 GC 会自动回收,所以用完不会主动释放掉无用资源例如 Bitmap、动画、播放器等等,等待 GC 来回收,在实际项目中,依赖 GC 是不可靠的。首先 GC 自动回收机制具有不确定性,GC 也分为了不同的类型,如果发生 Full GC 时,会触发 stop the work 事件,会使 App 变得更加严重。
另外 GC 的回收机制根据可达性分析算法判断一个对象是否可以被回收,如果存在内存泄露,GC 是不会回收这些资源的,逐渐累积,当达到堆的内存上限时,发生 OOM 崩溃了,所以你要保证自己不要写出内存泄露的代码,以及团队其他人不要写出内存泄露的代码,然而实际情况这是不可能的,所以依靠 GC 自动回收机制这种想法是不可靠的。虽然 Java 有内存回收机制,但是我们应该在脑海中保留内存管理的意识,所以当申请完内存,退出或者不在使用时,及时释放掉内存。真正做到 用时分配,及时释放。
可用内存越来越少时,严重时会导致 OOM 崩溃,做过 OOM 优化的朋友应该会发现,线上捕获的大部分 OOM 崩溃堆栈,都是压死骆驼的最后一根稻草,并不是问题的根本所在,所以我们需要对 OOM 崩溃进行归因,找到占用内存的大头。降低整机已使用的内存,从而降低 OOM 崩溃,因此我大概分为了以下几个方面。
虚拟内存和物理内存
堆内存
堆内存泄露,指的是在程序运行时,给对象分配的内存,当程序退出或者退出界面时,分配的内存没有释放或者因为其他原因无法释放
资源泄露,比如 FD、socket、线程等等,这些在每个手机上都是有数量的限制,如果使用了不释放,就会因为资源的耗尽而崩溃,我们在线上就出现过 FD 的泄露,导致崩溃率涨了 3 倍
分配的内存到达 Java 堆的上限
可用内存很多,因为内存碎片化,没有足够的连续段的空间分配
对象的单次分配或者多次分配累计过大,例如在循环动画中一直创建 Bitmap
Java 堆内存溢出
内存泄露
FD 的数量超出当前手机的阈值
线程的数量超出当前手机的阈值
其中 FD 和线程崩溃占比很低,因此这不是我们前期优化的重点。这篇文章我们重点介绍 虚拟内存和物理内存,下篇文章将会介绍堆内存, 堆内存是程序在运行过程中为对象分配内存的区域,它也属于虚拟内存的范围。
虚拟内存和物理内存
介绍虚拟内存之前,我们需要先介绍物理内存,物理内存就是实实在在的内存(即内存条),如果应用直接对物理内存操作,会存在很多问题:
安全问题,应用之间的内存空间没有隔离,会导致应用 A 可以修改应用 B 的内存数据,这是非常不安全的
内存空间利用率低,应用对内存的使用会出现内存碎片化的问题,即使还有很多内存可以用,但是没有足够的连续段的内存分配,而导致崩溃
效率低,多个应用同时对物理内存进行读取和写入时,使用效率会非常低
为了解决上面的问题,我们需要为每个应用分配 "中间内存" 最终会映射到物理内存上,这就是接下来要说的虚拟内存。
操作系统会为每个应用分配一个独立的虚拟内存,实现应用间的内存隔离,避免了应用 A 修改应用 B 的内存数据的问题,虚拟内存最终会映射到物理内存上,当应用申请内存时,得到的是虚拟内存,只有真正执行写操作时,才会分配到物理内存,好处是应用可以使用连续的地址空间来访问不连续的物理内存。
每个应用程序可使用的虚拟内存大小受 CPU 位宽及内核的限制。我们常说的 16 位 cpu,32 位 cpu,64 位 CPU,指的都是 CPU 的位宽,表示的是一次能够处理的数据宽度,即 CPU 能处理的 2 进制位数,即分别是 16bit,32bit 和 64bit。而目前市面上常用的是 32 位和 64 的设备。
32 位和 64 位设备可用虚拟内存分别是多少
32 位设备可以使用的虚拟内存大小 3GB
32 位 CPU 架构的设备可使用的地址空间大小为 2^32=4GB
, 虚拟内存空间分为 内核空间 和 用户空间,系统提供了三种虚拟地址空间分配的参数,代表用户空间可访问的虚拟地址空间大小。
VMSPLIT_3G : 默认值,表示用户空间可使用 3GB 的低地址,剩下的 1GB 高地址分配给内核
VMSPLIT_2G : 表示用户空间可使用 2GB 的低地址
VMSPLIT_1G : 表示用户空间可使用 1GB 的低地址
64 位应用可以使用的虚拟内存大小 512GB
64 位 CPU 架构的设备虽然拥有 64 位的地址空间,但是不是全部都可以使用的,为了后期的扩展,只能使用部分地址。
Android 默认的虚拟地址的长度配置为 CONFIG_ARM64_VA_BITS=39,即 Android 的 64 位应用可使用的地址空间大小为 2^39=512GB
。
当 32 位应用在 64 位的设备上运行时,可使用 4GB 虚拟地址空间,而 64 位应用可使用 512GB 的空间。因此在 64 位机器上不存在虚拟空间不足的问题。因此在 2019 年的时候 Google Play 要求除了提供 32 位的版本之外,还需要提供 64 位的版本。
在我们的 OOM 崩溃设备中,32 位的设备占比 50%+ 以上,虚拟内存不足主要发生在 32 位的设备上。
为什么虚拟内存不足主要发生在 32 位的设备上
在 32 位的设备上,受地址空间最大内存 4 GB 限制,内核空间占用 1G,剩下的 3G 是用户空间,我们可以通过解析 /process/pid/smaps
文件,查看当前虚拟内存分配情况。
系统资源预分配,包含了 Zygote 进程初始化时,需要加载 Framework 层的代码和资源。供 Fork 出来的子进程可以直接使用。 Framework 资源包含:Framework 层 Java 代码、so、art 虚拟机、各种静态资源字体、文件等等
系统预分配区域中其中
[anon:libwebview reservation]
区域占用 130MB 内存App 自身资源,包括 App 中的代码、资源、 App 直接或者间接开启线程消耗的栈空间、 App 申请的内存、内存文件映射等内容。
Java 堆用于分配
Java / Kotlin
创建的对象。由 GC 管理和回收,GC 回收时将From Space
里的对象复制到To Space
,这两片区域分别为dalvik-main space
和dalvik-main space 1
, 这两片区域的大小和我当前测试机 Java 堆大小一样,都是 512 MB,如下图所示
根据 Android 源码中的解释,Java 堆的大小应该是根据 RAM Size
来设置的,这是一个经验值,厂商是可以更改的,如果手机 Root 之后,自己也可以改,无论 RAM 多大,到目前为止 Java 堆的上限默认都是 512MB, 。
RAM (MB)-dalvik-heap. Mk | heapsize (MB) |
---|---|
phone-hdpi-dalvik-heap. Mk | 32 |
512-dalvik-heap. Mk | 128 |
1024-dalvik-heap. Mk | 256 |
2048-dalvik-heap. Mk | 512 |
4096-dalvik-heap. Mk | 512 |
无论 RAM 多大,到目前为止堆的上限默认都是 512MB |
内存文件映射,mmap 是一种内存映射文件的方法,我们的 APK、Dex、so 等等都是通过 mmap 读取的,会导致虚拟内存增大,mmap 占用的内存跟读写有关系
经过分析内核、系统资源、以及各 APP 的资源占用,最后留给我们使用的内存并不是很多,所以我们要合理使用系统资源,真正做到 "用时分配,及时释放"。
如何解决虚拟内存不足的问题
目前业界也有很多黑科技来释放因系统占用的虚拟内存不足的问题,这些黑科技可以参考微信分享的文章 ,大概有以下几个方面的优化。
Native 线程默认的栈空间大小为 1M 左右,经过测试大部分情况下线程内执行的逻辑并不需要这么大的空间,因此 Native 线程栈空间减半,可以减少
pthread_create
OOM 崩溃系统预分配区域中其中
[anon:libwebview reservation]
区域占用 130MB 内存,可以尝试释放 WebView 预分配的内存,减少一部分虚拟内存虚拟机堆空间减半,在上面提到过有两片大小相同的区域分别
dalvik-main space
和dalvik-main space 1
,虚拟机堆空间减半其实就是减少其中一个main space
所占用的内存
以下统计的是在 Android 7.0 App 首次启动完成 libc_malloc 占用的虚拟内存 156MB
VssPss Rss name
159744 kB 81789 kB82320 kB[anon:libc_malloc]
复制代码
Android 11 之前使用的垃圾回收器是 jemalloc
,Android 11 之后默认使用的垃圾回收器是 scudo
。
App 启动完成之后,虚拟内存的分布
下图是 App 在 Android 7.0 上启动完成之后所占用的虚拟内存 (Vss),不同系统、不同的 App 虚拟内存的分布都不一样,,我们可以通过解析 /process/pid/smaps
文件,查看自己的 App 虚拟内存分配情况。
正如上图所示,主要分为三个部分:
dalvik(即 Java 堆),程序在运行过程中为对象分配内存的区域
程序文件
dex
、so
、oat
Native
针对上面的问题,我们在项目中通过以下手段进行优化,重点优化 dalvik 占用的内存,因篇幅问题,将会在后面的文章中,做详细的分析:
Android 3.0 ~ Android 7.0 上主要将 Bitmap 对象和像素数据统一放到 Java 堆中,Java 堆上限 512MB,而 Native 占用虚拟内存,32 的设备可使用 3GB,64 位的设备更大,因此我们可以尝试将 Bitmap 分配到 Native 上,缓解 Java 堆的压力,降低 OOM 崩溃,方案可以参考
使用第三方图片库时,需要针对高端机和低端机设置图片库不同的缓存大小,这样我们在高端机上保证体验的同时,降低低端机 OOM 崩溃率
收敛 Bitmap,避免重复创建 Bitmap,退出界面及时释放掉资源(Bitmap、动画、播放器等等资源)
内存回收兜底策略,当
Activity
或者Fragment
泄露时,与之相关联的动画、Bitmap、DrawingCache
、背景、监听器等等都无法释放,当我们退出界面时,递归遍历所有的子 view,释放相关的资源,降低内存泄露时所占用的内存收敛线程,祖传代码在项目中有很多地方使用了
new Thread
、AsyncTask
、自己创建线程池等等操作,通过统一的线程池等手段减少 App 创建线程数量,降低系统的开销针对低端机和高端机采用不同的策略,减少低端机内存的占用
内存泄露是永远也解决不完的,所以需要梳理一下 Top 系列泄露问题,重点解决占用内存最多的泄露,以及使用频率最高的场景所产生的泄露
繁创建小对象,堆内存累计过大,这些一般都是有明显堆栈的,根据堆栈信息解决即可。例如在循环动画中一直创建 Bitmap
大对象,堆的单次分配内存过大
删减代码,减少 dex 文件占用的内存
减少 App 中 dex 数量,非必要功能,可以通过动态下发
按需加载 so 文件,不要提前加载所有的 so 文件,需要使用时再去加载
Java 堆上还有很多可用的内存,为什么还会出现 OOM
很多小伙伴们都问过我这么一个问题,大概归因了一下,主要有以下几个原因:
内存碎片化,没有足够的连续段的内存分配
虚拟内存不足
线程或者 FD 的数量超过当前手机的阈值
文章的最后想提一点,我们在做性能优化的时候,不仅要关心性能指标数据,还需要关心对业务指标数据的影响,比如对使用时长、留存等等能提升多少。
为什么需要关心业务指标数据?
性能指标数据,比如 OOM 崩溃率、Native 崩溃率、ANR 等等、可能只有客户端的小伙伴才知道 OOM、Native、ANR 是什么意思,但是其他人(产品经理、老板等等)他们是不知道的,也不会去关心这些,但是他们对使用时长、留存等业务指标数据更加的敏感,更能够体现做这件事的价值,这只是阐述了我自己的观点,每个人站的角度不一样,观点也不一样。
全文到这里就结束了,这篇文章只是梳理一下内存相关的知识点,以及有那些因素会导致 OOM 崩溃和相对应的解决方案。下篇文章将会介绍堆内存, 堆内存