复杂度软件的首要技术使命是“管理复杂度” —— 《代码大全》因为低复杂度才能降低理解成本和沟通难度,提升应对变更的灵活性,减少重复劳动,最终提高代码质量。架构的目的在于“将复杂度分层”复杂度为什么要被分层?若不分层,复杂度会在同一层次展开,这样就太 ... 复杂了。举一个复杂度不分层的例子:小李:“你会做什么菜?”小明:“我会做用土鸡生的土鸡蛋配上切片的番茄,放点油盐,开火翻炒的番茄炒蛋。”听了小
2022-12-14 michael007js 61
布局构建耗时是优化 Activity 启动速度中不可缺少的一个环节。欲优化,先度量。有啥办法可以精确地度量布局耗时?读布局文件以熟悉的setContentView()为切入点,看看有没有突破口:public class AppCompatActivity @Override public void setContentView(View view) { getDelega
2022-12-14 michael007js 193
回想一下在作文本上写作的场景,当从左到右写满一行后,会切换到下一行的开头继续写。如果把“作文本”比作容器控件,把“字”比作子控件。Android 原生控件中没有能“自动换行”的容器控件,若不断向LinearLayout中添加View,它们会沿着一个方向不断堆叠,即使实际绘制位置已经超出屏幕。业务场景自动换行容器控件的典型应用场景是:“动态多选按钮”,即多选按钮的个数和内容是动态变化的,这样就不能把
2022-12-14 michael007js 265
1 概述在使用相关方法和flag的时候,先关闭硬件加速。如果需要开启,参照谷歌官方的硬件加速表格。硬件加速版本2 saveLayersaveLayer可以为canvas创建一个新的透明图层,在新的图层上绘制,并不会直接绘制到屏幕上,而会在restore之后,绘制到上一个图层或者屏幕上(如果没有上一个图层)。为什么会需要一个新的图层,例如在处理xfermode的时候,原canvas上的图(包括背景)
2022-12-13 michael007js 2243
概述要运用好canvas绘图,不仅需要使用前面说到的canvas的基本绘制,也必须使用好canvas的变换。Canvas的变换有 平移(translate),旋转(rotate),缩放(scale),错切(skew),裁剪(clip),保存(save),保存图层(saveLayer),恢复(restore),恢复到指定状态(restoreToCount)等。以上的变换操作与屏幕的显示有一定关系,首
2022-12-13 michael007js 144
1. 前言 - 移动互联网退潮下的汽车大战将时间回退到2017年我大学刚毕业时,彼时移动互联网就已经开始退潮,各大个培训机构也纷纷停止了Android相关的培训,曾经热火朝天的应用开发从那时起,就开始走向下坡路,小程序以及众多跨平台框架也让市场对Android原生开发的需求逐年降低,市场需求的降低也造就了Android开发的面试变得史无前例的“卷”。终于我在2019年选择离开了互联网,投身当时还不
2022-12-13 michael007js 157
引子当代码的运行效果不符合预期时就得进行调试,排查下整个数据链路上到底是哪个环节出了问题。断点调试当然是首选,因为它可以单步执行程序,并查看当前执行步骤中所有的数据值。但有些场景下,断点调试就显得笨拙。比如大量异步并发的场景,当程序不是线性执行而是跳来跳去时,就会发生你期望下一步是执行到这里,断点调试却跳到了另一个线程,这样的复杂度,让正在执行的代码变得难以理解。除此之外,有些型号的手机,一断点调
2022-12-13 michael007js 73
引子业务开发中列表项的曝光埋点做得越来越精细了。一开始,我是在 onBindView() 中上报列表项曝光的:// RecyclerView.Adapter.ktoverride fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int, payloads: MutableList<Any>) { ReportUtil.repo
2022-12-13 michael007js 71