注意:本文中所有源码分析部分均基于 API23(Android 6.0) 版本,由于安卓系统源码改变很多,可能与之前版本有所不同,但基本流程都是一致的。为什么要有事件分发机制?安卓上面的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当我们点击的地方有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。如下图,View是一层一层嵌套的,当手指点击 View
2022-12-09 michael007js 86
本篇主要讲解 PathMeasure 这个类与 Path 的一些使用技巧。PS:不要问我为什么不讲 PathEffect,因为这个方法在后面的Paint系列中。先放一个图镇楼,省的下面无聊的内容把你们都吓跑了Σ( ̄。 ̄ノ)ノ## Path & PathMeasure顾名思义,PathMeasure是一个用来测量Path的类,主要有以下方法:构造方法方法名释义PathMeasure()创建一
2022-12-08 michael007js 105
硬件加速Android 3.0 (API level 11), 开始支持 所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。 在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。 然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为,
2022-12-08 michael007js 448
在上一篇Canvas之图片文字中我们了解了如何使用Canvas中绘制图片文字,结合前几篇文章,Canvas的基本操作已经差不多完结了,然而Canvas不仅仅具有这些基本的操作,还可以更加炫酷,本次会了解到path(路径)这个Canvas中的神器,有了这个神器,就能创造出更多炫(zhuang)酷(B)的东东了。一.Path常用方法表为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了部分API21(即安卓版本5.0)
2022-12-08 michael007js 103
本篇依旧属于Matrix,主要讲解Camera,Android下有很多相机应用,其中的美颜相机更是不少,不过今天这个Camera可不是我们平时拍照的那个相机,而是graphic包下的Camera,专业给View拍照的相机,不过既然是相机,作用都是类似的,主要是将3D的内容拍扁变成2D的内容。众所周知,我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D
2022-12-08 michael007js 298
这应该是目前最详细的一篇讲解Matrix的中文文章了,在上一篇文章Matrix原理中,我们对Matrix做了一个简单的了解,偏向理论,在本文中则会详细的讲解Matrix的具体用法,以及与Matrix相关的一些实用技巧。⚠️ 警告:测试本文章示例之前请关闭硬件加速。Matrix方法表按照惯例,先放方法表做概览。方法类别相关API摘要基本方法equals hashCode toString toSho
2022-12-08 michael007js 655
本篇的主角Matrix,是一个一直在后台默默工作的劳动模范,虽然我们所有看到View背后都有着Matrix的功劳,但我们却很少见到它,本篇我们就看看它是何方神圣吧。由于Google已经对这一部分已经做了很好的封装,所以跳过本部分对实际开发影响并不会太大,不想深究的粗略浏览即可,下一篇中将会详细讲解Matrix的具体用法和技巧。⚠️ 警告:测试本文章示例之前请关闭硬件加速。Matrix简介Matri
2022-12-08 michael007js 214
在上一篇文章Path之基本操作中我们了解了Path的基本使用方法,本次了解Path中非常非常非常重要的内容-贝塞尔曲线。一.Path常用方法表为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,为啥看起来有些顺手就能写的重载方法要等到API21才添加上啊。宝宝此刻内心也是崩溃的。作用相关方法备注移动起点moveTo移动下一次操作的起点位置设置终点se
2022-12-08 michael007js 102